뉴 아틀라스 (New Atlas)
[ 개요 ]
시놉시스
2352년 인류는 "태양계 연방"과 "외곽 행성계 조합"간의 거대한 내전을 치루고 있다. 외곽 행성계 조합은 지구까지 밀고 들어왔다. 주인공은 전투 중 혼자 낙오되었고, 현재 아군이 집결 중인 "아틀라스" 빌딩으로 향해야 한다.
기획 의도
- 필드에 드랍 되어 있는 무기를 획득하고, 무기를 활용한 전투
- 전장 별 서로 다른 전투 스타일을 제공해 흥미로운 경험 제공
사용 툴 / 플러그인
언리얼 엔진 4, 블루 프린트, FPS Starter Kit, Blockout Tools
영감 받은 게임
헤일로 시리즈 / 데스티니 시리즈 / 타이탄폴2
[ 브레인 스토밍 ]
백과전서 건축 도판이라는 서적을 읽던 중 흥미로운 도면을 발견하게 되었습니다.
"아비뇽의 저택"이라는 저택의 도면인데, 방과 통로의 구조가 흥미롭게 보여 이를 바탕 삼아 레벨을 만들어보면 어떨까? 하는 생각에서 시작 하였습니다.
[ 스케치 작업 ]
전체적인 스케치 작업 진행 -> 최종 결과물
7호선 남성역
전장의 구조는 제가 돌아다니면서 발견한 괜찮다 싶은 장소를 선정하고 해당 장소의 구조를 참고해 제작한 전장 입니다.
의정부 미술 도서관
SF 도시를 만들고자 하였고, 대표적으로 헤일로 시리즈의 건축 스타일과 미국 "시카고"를 참고하여 제작하였습니다.
랜드마크는 시카고의 "스위소텔"이라는 건물에서 영감을 받았습니다.
[ 전체 지도 ]
전체 맵 이미지가 표시됩니다.
[ 전투 디자인 ]
[ 전체 전장을 2개 페이즈로 구분 ]
[ 페이즈에 따라 전투 방식 / 전장 디자인 / 몬스터 배치에 변화를 주고자 함 ]
1페이즈
[ 첫 번째 교전 지역 ]
- 적보다 높은 위치에서 시작, 정보 획득에 유리
- 지형적 우위를 통해 보다 쉬운 교전
[ 두 번째 교전 지역 ]
- 샷건 / 근거리 몬스터 배치
- 샷건 / 라이플 무기 교체를 이용한 전투
[ 세 번째 교전 지역 ]
- 직선으로 길게 뻗어 있는 전장
- 배치된 저격총을 이용해 시야 내 적 우선 처치
- 획득한 무기들을 활용한 넓은 공간에서 자유로운 전투
페이즈 분기점
[ 페이즈 분기점 ] 전투기 연출 및 제트팩 지급
2페이즈
[ 첫 번째 교전 지역 ]
- 좁은 공간, 근접 교전 위주
- 자폭형 몬스터가 다수 배치되어 있어, 보다 신속한 제거를 요구
- 아래에서 위로 공략 혹은 제트팩을 통해 옥상으로 진입해 위에서 아래로 진입 가능하게 하여 공략 위치를 플레이어가 정하게 함
[ 두 번째 교전 지역 ]
- 넓은 공간, 복층 구조
- 가장 많은 적군 출현
- 지금까지 획득한 무기들을 활용하여 전투
- 근접, 중장거리 교전 발생
[ 제트팩 ]
- 데스티니 느낌의 제트팩을 활용한 동선 이동 및 전투를 펼치게 하고자 제트팩 추가
- 유튜브 영상을 참고하여 제트팩 블루프린트 제작