하역장 (Loading Dock)
[ 개요 ]
- 열차가 내부로 들어오는 하역장 컨셉
- 최대 10 vs 10의 점령전 모드 맵
사용 툴
언리얼 엔진 4, FPS Starter Kit, IndustryPropsPack6, BluePrint
기획 의도
- 엄폐물이 일정 시간마다 생성 되었다, 사라지면 어떨까?에서 제작
- 중앙 엄폐물 유/무에 따라 무기 선택, 교전 방식을 다르게 함
[ 전체 맵 ]
[ 레드팀 시작 지점 ]
레드팀 스폰 위치 및 초기 배치
[ 블루팀 시작 지점 ]
블루팀 스폰 위치 및 초기 배치
[ 주요 교전지 ]
[ 진영별 주요 교전지의 우위를 점할 수 있도록 의도 ]
- [ 레드팀 ] 하에 위치한 B지점으로 이동할 수 있는 동선이 1개 이지만 야외 적하장을 중심으로 중앙 하역장 까지 지상 교전 우위를 점하도록 함
- [ 블루팀 ] 지하에 위치한 B지점으로 이동할 수 있는 2개의 동선이 존재, 지하 B지점 점령에 유리
[ A, B, C 점령지 ]
A 지점
몸을 숨길 수 있는 공간이 많아, 점령지를 방어하는 쪽이 유리
C 지점
양 옆으로 시야가 펼쳐져 있어, 점령지 방어쪽이 불리
B 지점
- 좁고 거리가 짧아 근접전 위주의 교전
- 블루팀에서 두 방면으로 접근 가능해, 우선 선점에 유리
[ 야외 적하장 ]
- 엄폐물이 시야를 차단, 근접 교전이 주로 펼쳐지도록 함
- 레드팀이 2층을 우선 확보할 수 있어, 레드팀이 지리적으로 유리
[ 하역장 ]
두 개의 데스존과 지하로 내려갈 수 있는 통로가 있는 지역
일정 시간마다 열차가 진입해, 게임 진행의 일부 변수를 줌
[ 열차 진입 전 ]
- 데스존에 엄폐물이 없어, 전방 시야가 모두 노출된 상태
- 양측 간 중, 장거리 교전
[ 열차 진입 후 ]
- 열차가 진입하여 전방 시야 차단 및 엄폐물 역할
- 전방 시야가 차단되어, 중앙 이동을 위해 서로 접근 -> 근거리 교전
[ 화물 열차 블루프린트 ]
유튜브를 참고하여, 블루프린트 제작