하역장 (Loading Dock)

[ 개요 ]

  • 열차가 내부로 들어오는 하역장 컨셉
  • 최대 10 vs 10의 점령전 모드 맵

사용 툴

언리얼 엔진 4, FPS Starter Kit, IndustryPropsPack6, BluePrint

기획 의도

  • 엄폐물이 일정 시간마다 생성 되었다, 사라지면 어떨까?에서 제작
  • 중앙 엄폐물 유/무에 따라 무기 선택, 교전 방식을 다르게 함

[ 전체 맵 ]

[ 레드팀 시작 지점 ]

레드팀 스폰 위치 및 초기 배치

[ 블루팀 시작 지점 ]

블루팀 스폰 위치 및 초기 배치

[ 주요 교전지 ]

[ 진영별 주요 교전지의 우위를 점할 수 있도록 의도 ]

  • [ 레드팀 ] 하에 위치한 B지점으로 이동할 수 있는 동선이 1개 이지만 야외 적하장을 중심으로 중앙 하역장 까지 지상 교전 우위를 점하도록 함
  • [ 블루팀 ] 지하에 위치한 B지점으로 이동할 수 있는 2개의 동선이 존재, 지하 B지점 점령에 유리

[ A, B, C 점령지 ]

A 지점

몸을 숨길 수 있는 공간이 많아, 점령지를 방어하는 쪽이 유리

C 지점

양 옆으로 시야가 펼쳐져 있어, 점령지 방어쪽이 불리

B 지점

  • 좁고 거리가 짧아 근접전 위주의 교전
  • 블루팀에서 두 방면으로 접근 가능해, 우선 선점에 유리

[ 야외 적하장 ]

  • 엄폐물이 시야를 차단, 근접 교전이 주로 펼쳐지도록 함
  • 레드팀이 2층을 우선 확보할 수 있어, 레드팀이 지리적으로 유리

[ 하역장 ]

두 개의 데스존과 지하로 내려갈 수 있는 통로가 있는 지역

일정 시간마다 열차가 진입해, 게임 진행의 일부 변수를 줌

[ 열차 진입 전 ]

  • 데스존에 엄폐물이 없어, 전방 시야가 모두 노출된 상태
  • 양측 간 중, 장거리 교전

[ 열차 진입 후 ]

  • 열차가 진입하여 전방 시야 차단 및 엄폐물 역할
  • 전방 시야가 차단되어, 중앙 이동을 위해 서로 접근 -> 근거리 교전

[ 화물 열차 블루프린트 ]

유튜브를 참고하여, 블루프린트 제작